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3D-Standard für Home Entertainment steht
Rein zufällig zusammen mit dem globalen Kinostart des 3D-Blockbusters 'Avatar' stehen auch die finalen Spezifikationen dreidimensionaler Spielfilme für den Heimeinsatz auf Blu-ray, vorgelegt und ersonnen von der Blu-ray Disc Association (BDA). Der als 'Blu-ray 3D' getaufte Standard
... bildet die gemeinsamen Grundlage neuerer Player mit entsprechender 'Gesinnung', um in Zusammenarbeit mit speziellen Brillen plastisch wahrnehmbare Bilder auf ebenfalls speziellen Displays zu ermöglichen. Hierzu gehört auch die von Sony produzierte Spielekonsole PlayStation 3, die vermutlich sogar mit einem einfachen Firmware-Update kompatibel gemacht werden kann.
Die Auflösung der Filme bleibt wie bei der ursprünglichen Blu-ray bei maximal 1.920 x 1.080 Pixel (Vollbilder), als Codec kommt eine weiterentwickelte Variante des derzeit üblichen MPEG-4 AVC zum Einsatz: Multiview Video Coding (MVC). Laut BDA werden mit MPEG-4 MVC die Bilder für das linke und das rechte Auge getrennt gespeichert, wobei der Overhead aber nur 50 Prozent gegenüber der 2D-Fassung betragen soll.
Die Abwärtskompatibilität bleibt umfassend erhalten, das heißt, neuere Player sollen alle bisherige 2D-Filme von Blu-ray und DVD-Videos anstandslos abspielen können, unabhängig davon, ob auf Plasma, LCD oder via Beamer übertragen wird. Auch die zweidimensionale Wiedergabe von 3D-Filmen ist in den Spezifikationen vorgesehen.
Erste Chips, die MPEG4-MVC decodieren können, sind bereits vereinzelt in Serie gegangen, von einem Massenmarkt kann aber noch keine Rede sein - sieht man von den aktuellen Versuchen der Grafikkartenhersteller, insbesondere Nvidia, einmal ab, die mit Komplettangeboten aus Karte und Brille versuchen, neue Kunden für sich zu gewinnen.
Die fertige Spezifikation für Blu-ray 3D soll in Kürze für Gerätehersteller erhältlich sein.
[ub]
Erstellt am 18.12.2009
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